バーチャルリアリティ:ライブゲームプレイインフラストラクチャに基づく成功

バーチャルリアリティは、サイエンスフィクションの領域との関連性から、過去数年間の主要なトレンドの1つを表すものへと進化した流行語の1つです。拡張現実と並んで、仮想現実は、ゲームやエンターテインメント全般を受け入れるための新しい、ユニークで魅力的な手段を提供するテクノロジーの新時代の最前線に立っています。

最近の調査によると、オンラインギャンブルを楽しむ個人は、仮想現実ゲームの開発の背後にある重要な原動力であり、この業界は2021年までに800%成長する予定です。現在の4,720万ポンドから2021年までになんと4億2,300万ポンドに急増する予定です。

この成長をさらに理解するために、この拡張の背後にある3つの主要な要因、テクノロジーへの最初の関心を高めるのに役立った要因、およびライブカジノゲームの背後にある関連テクノロジー(簡単に言えば、カードやスピニングホイールを扱う実際のディーラーのWebキャスト)を調べてみましょう。 )、ルーレットなどの人気ゲームへの応用を通じて、業界を積極的に前進させ続けています。

自宅や外出先でのより高速なインターネット接続

インターネットが最初に日常生活に欠かせないものになったとき、初期のブロードバンドプロバイダーが提供できる速度は、それが置き換えられた痛々しいほど遅いダイヤルアップインターネットよりもわずか700 kbit / s速かった。実際、Microgamingが最初の本物のオンラインカジノをリリースした1994年に、業界がどれだけ進歩するかを誰も予測できませんでした。2017年には、ライブディーラーカジノゲームとバーチャルリアリティカジノゲームの豪華さがあります。

しかし、より高速なインターネット接続の開発により、これらのゲームを想像することができました。現在、ほとんどの家庭は超高速ブロードバンドにアクセスでき、3Gまたは4Gテクノロジーを使用してインターネットに接続するモバイルゲームデバイスにもアクセスできるため、信頼できるおかげで、自宅でよりエキサイティングなカジノゲームをプレイするのに障壁はありません。ライブストリーミング、そして外出先でも。

実際、ライブカジノゲームを含むモバイルゲームを外出先で体験する機会は、モバイルギャンブルが毎年10%増加していることを示しています。ギャンブルの方法。ジュニパーの調査によると、この成長により、モバイルゲームは今後3年間でオンラインギャンブルの総市場の40%になる可能性があります。

ライブストリーミングが現実を可能にする

したがって、インターネット接続の高速化により、幅広いゲームをより簡単に楽しむことができるようになっていることがわかりますが、改善されたストリーミングテクノロジーの出現も影響を及ぼしています。

メディアストリーミングは1990年代に暫定的な措置を講じ、単一のビデオストリーミングイベントが時々発生しましたが、このストリーミングは最初はライブではありませんでしたが、YouTubeが設立された2005年にストリーミングは本当に主流の認識に突入しました。 YouTubeがまだ12年しか経っていないと考えるのはばかげているように思えるかもしれませんが、それが最近、洗練されたストリーミングテクノロジーが本格的に普及した理由です。

それ以来、Bell Fruit CasinoやNetbetなどのゲーム会社は、ストリーミングテクノロジーを使用して、実際のディーラーがモバイルまたはデスクトップでプレイしているプレーヤーとやり取りするライブカジノコンテキストでルーレットなどのカジノゲームを実現する競争に取り組んできました。デバイス。将来的には、これがバーチャルリアリティのコンテキストに引き継がれる可能性があります。このコンテキストでは、ストリーミングされたライブビデオにより、ゲーマーはさらに没入型の環境で対話できるようになります。

ライブカジノゲームの早期採用者が報酬を獲得するのに最も成功しており、VRゲームの報酬を獲得することを願っています。一例として、32Redが選んだルーレットゲームがあります。これは、Leap Motion3Dコントローラーを搭載したOculusRift DK2ヘッドセットなどのデバイスを使用してゲーマーがいつかプレイできる可能性があります。この組み合わせにより、ルーレットホイールでのゲームに新しい現実の次元が追加され、プレーヤーは文字通りアクションの中心に配置されます。

32Redは、ゲーマーがボールの跳ね返りをすべて感じることができるようにすることを目的とした、イマーシブルーレットと呼ばれるルーレットのバリエーションをすでに提供しており、新しいVRゲームの機会に進むのに最適です。高速接続やRFIDカジノチップなどの最先端技術をすでに活用しているライブルーレット製品にボールバウンス効果を追加し、実際のライブディーラーとやり取りする機会を提供することで、バーチャルリアリティを一歩近づけることができます。カジノ業界。

若い視聴者は現実を愛する

ミレニアル世代はXboxOneでのプレイやスマートフォンでの操作にのみ関心があると思われるかもしれませんが、ジュニパーの調査によると、若いゲーマーは、アクティビティが魅力的なフォーマット。

フィットネスを雑用から解放し、毎日より魅力的なプロセスにするのに役立つFitbitのようなウェアラブル技術は、他の人と話すためにCall of DutyなどのXboxゲームで使用されるヘッドセットの使用と同様に、この良い例です。チームプレイモードで。

同様の傾向がゲームにも当てはまるのは当然のことです。ルーレットのゲームをバーチャルリアリティのルーレットゲームに変えることは、伝統的なゲームでさえ現代の世界に持ち込むことができることを示しており、新しい環境に完全に没頭したい若いプレーヤーに適用できる方法で提示されます。

インターネット接続が改善され続け、ライブストリーミングがますます高度になり、若いプレーヤーが日常生活にこれまで以上に現実の要素を注入することを要求するにつれて、どのような活動に焦点を合わせていても、バーチャルリアリティが期待されるのは当然です。今後4年間でこのように重要なブームを迎えます。